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168主编 发表于 2019-1-18 12:06:38

区块链公链DApp应用落地数据分析报告(一)

https://ask.qcloudimg.com/http-save/2181634/dfxoaceqy0.jpeg?imageView2/2/w/1620
随着数字货币市场的走低,区块链整个行业也呈现出稳定、冷静的态势。比起数字货币带来的牛市和表面繁荣,冷静下来的区块链行业更显真实,研究技术的项目依然在闷声钻研技术,落地应用的项目已经有了产品试水,布局未来的更是不急不躁,行业总算到了拨云见日的时候。因为市场的冷静,区块链DApp的整体数据虽然略有惨淡,但更显真实。我们从DAppRadar、spider store、DApp review等统计网站的数据入手并试图窥出行业一二,客观的总结出行业实情,为我们探寻区块链技术的落地和发展提供部分思考的佐证。在分析数据之前我们不得不说,以太坊(ETH)和柚子(EOS)依然是公链中应用布局的佼佼者,几乎囊括了市面中90%的DApp应用,因此我们主要以这两条公链上布局的DApp为分析研究对象。区块链DApp行业布局整体情况一览https://ask.qcloudimg.com/http-save/2181634/f96bl5muox.png?imageView2/2/w/1620(三大DApp统计数据网站对比)
首先,整体来看,DApp的应用总数在1200个左右,在数量上较为可观,但相对于市场热度较高的7、8月份,这个数量是有所下降的,一定数量的DApp由于无人问津,团队懒于维护,沦为了僵尸应用。而以太坊作为公认的优质公链,在DApp布局的数量上遥遥领先,EOS主网上线仅5个月不到,能够成为第二大应用布局公链,实力有目共睹。其次,我们将从DApp布局类型上进行分析,作为本次分析的重点。根据DApp.review网站的分类数据显示,大致分为游戏、社交、市场、抽奖、风险和其他类。https://ask.qcloudimg.com/http-save/2181634/r1jf4zwcpj.png?imageView2/2/w/1620(来源DApp.review)
如图表所示,目前的DApp应用落地领域以娱乐类方向为主。原因可能在于:一是符合新事物从浅入深,由易到难的发展路径;二是顺应如今娱乐化时代发展的要求。总的来说,娱乐化应用为主导的区块链应用市场的蓬勃发展一方面有技术限制的影响,但另一方面也能够促进技术的迭代和发展。在各娱乐类DApp中,游戏类占比最高,且遥遥领先于其他类型的DApp,高达41%。抽奖类和风险类DApp位居第三位,这类应用在有些分类中归属于游戏,但因占比较高,热门项目数量多而值得单独讨论。抽奖类和风险类项目在区块链应用发展中势头强劲,一度占据公链热门DApp榜首,且无论是日活还是交易额都遥遥领先于其他包括普通游戏在内的应用。最后为其他类,这其中包含的种类较多,比如视频网站、直播网站,或者围绕区块链数字货币买卖服务的应用,但这类应用应用频率较低,许多都不为人所知。https://ask.qcloudimg.com/http-save/2181634/hzdgirspez.jpeg?imageView2/2/w/1620(ETH中所有类型DApp日均用户量)
小结目前区块链落地应用领域在范围上相对局限,几乎集中在游戏等娱乐领域;从DApp数量上看,DApp开发依然保持着一定的热度,依然有大量团队入局,一方面说明了区块链在娱乐领域的繁荣,另一方面也是区块链应用在技术、发展策略、布局眼光等方面的局限,理当客观理性的看待。区块链DApp应用的用户活跃指标从数量和类型的静态数据无法做出区块链应用市场繁荣程度的判断,我们从日活、交易量、用户增量等动态数据来判断更加合理。1、 所有DApp的活跃用户https://ask.qcloudimg.com/http-save/2181634/hn14cobt55.png?imageView2/2/w/1620(来源:spider store)
我们可以从表格中看到两条主流公链上DApp的整体活跃情况。在活跃用户量上,EOS近6万,而ETH只有1.2万,这对于公链和DApp市场来说都不算一个满意的数据,两条公链均是认可度最高的公链之一,将活跃人数均摊到DApp数量中来,均活跃用户量更是少得可怜。https://ask.qcloudimg.com/http-save/2181634/3qj6kadeun.png?imageView2/2/w/1620(ETH中所有DApp日均用户总量)
个别DApp担任区块链行业爆款角色,但与普通移动手机APP用户数据相比也是非常悬殊的,各中原因都有,但我们也应该意识到这是DApp的蓝海,能最早打通移动手机用户与DApp连接通道的人,就能最先站在行业之巅。2、所有DApp 交易额及交易频次在交易额指标上,EOS的交易额较可观,也能够看到EOS上交易次数的频繁和活跃,相比于EOS,ETH则与之差距较大,这其中也有EOS交易无交易费用的原因,但总体来说,EOS的交易活跃程度较高,而ETH的交易活跃度则偏低。https://ask.qcloudimg.com/http-save/2181634/rhonzf886s.jpeg?imageView2/2/w/1620(举例:EOS中抽奖类DApp活跃指标)
从ETH单独图表来看,总体来说,近两月的ETH交易额在这一年整体趋势中呈现一个较低迷、较平稳的状态,上下波动在3000-5000ETH左右,但相对于ETH每日的交易额来说,这样的波动在10%-15%左右,波动还是较大的。另一方面,IDEX作为在ETH上布局的去中心化交易所,为ETH贡献了较多交易额。https://ask.qcloudimg.com/http-save/2181634/8u9ed2v8tc.jpeg?imageView2/2/w/1620(ETH中所有DApp交易额)
3、 以以太坊作为分析案例看不同类别DAPP日均交易量在ETH中,总体来说,按类型划分,DApp交易额呈:交易所>抽奖类>高风险>游戏>其他。结合当前DApp的活跃类型,交易额呈这样的对比趋势是意料之中的。https://ask.qcloudimg.com/http-save/2181634/3qwbuwzvih.jpeg?imageView2/2/w/1620(可以看到在ETH中,交易类DApp成交量数据遥遥领先)
总结这一篇我们着重从区块链行业的整体(以ETH和EOS作为整体代表)来研究区块链DApp的行业整体情况,可以得到如下结论:1、区块链DApp布局整体生态还不完整,主要呈娱乐化倾向,游戏、抽奖和高风险博彩类DApp数量占据分类优势,其他类型DApp还有非常大的开发和创造空间。2、 DApp整体活跃人数、交易额度和频次都较少,并且大多集中于去中心化交易DApp和博彩类项目,这其中有市场冷淡的原因,也有区块链DApp普及度较低的自身原因。当我们谈论区块链的时候,我们说区块链行业的未来在于应用,只有面向大众才有无限的可能,但从目前来看,区块链DApp的道路任重道远,但前方却也是一片巨大的蓝海。(注:文中所有数据均来自统计网站,难免疏漏,但并不影响整体判断。)
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