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标题: 牛头的Ban率为92% 用大数据解读《英雄联盟》总决赛 [打印本页]

作者: 乔帮主    时间: 2014-10-20 17:49
标题: 牛头的Ban率为92% 用大数据解读《英雄联盟》总决赛
本帖最后由 乔帮主 于 2014-10-20 17:50 编辑

前段时间onGamers公布了英雄联盟4强战队到目前为止的比赛以及BP数据。通过率先结束的一场SSW(三星白队)对SSB(三星蓝队)的比赛进行反推,可以看出通过数据对战队实力进行初步总结是有一定的可靠性的。(编者注:onGamers是一家著名的外国电竞媒体)

以下列表中,SSW在各项数据上都明显占优,实力的强大毋庸置疑,当然,这在一定程度上也和其小组赛战绩的出色有着很大关系。不过职业比赛最重要的还是要看交战双方的直接较量,第三方数据主要还是起到一个参考作用。不卑不亢的面对韩国战队展现出的统治力才是我辈应有的态度。


第一个图展现的是四强队伍的基本数据。在平均比赛时间上,SSW一枝独秀,30分钟之内就能做到终结比赛,小组赛出现艰难的OMG则是四支队伍中平均比赛时间最长的。

SSW平均比赛时间更短一方面说明战队的强大实力,另一方面则能体现这是一支快节奏的战队,擅长线上压制,通过前期的优势将雪球滚大。SSB和皇族的数据基本相似,不过皇族此前的比赛一直没有遇到韩国战队,算是在数据上占了一点小便宜。皇族每次击杀所带来的助攻稍高于其他球队,从一定程度上说明韩国瞎子inSec游走支援颇为积极,可以说是皇族在Uzi之外的一大基石。

值得说明的是,SSW的战损比(KDA)达到了惊人的9.06,平均每场比赛获得人头23个,实力的强大毋庸置疑。

中立物数据,主要包括大小龙和塔。在这个数据上SSW令人惊讶的落后于其他队伍,而皇族则排在了第一位(这和皇族比赛数量稍多有一定关系),比赛场数为9场的OMG拿龙数为34其实也是不错的表现。不过反过来说,SSW对对手龙和塔的控制力相当强大,几场比赛中一共只让对手拿到了9次大小龙,净胜数依然排在四支战队的首位。

两支韩国战队一血次数都是7次,OMG仅为3次,说明韩国的战队战术套路比较多,容易在一级团战中取得开门红,而OMG相对来讲比较朴实——但真男人从来不玩阴的。

第一条小龙皇族的拿龙数为8次,为各队之首。这和人们印象中的概念基本相同,皇族整体战术偏重于下路,而Uzi的个人实力公认很强大,新赛季打野位置又得到了增强,所以在下路的小龙战中总是能够占到很大的优势。而比赛初期第一条龙的经济对随后的对线和团战影响也是非常大的,皇族的成功确实无法离开下路的支撑。
关于每分钟拿塔和对方拿塔数的对比,只能说SSW的压迫感太强了。

比赛不同时段的经济对比。由于前期人头获得的缘故,SSW前10分钟的经济差就能达到1000以上,而皇族的前10分钟经济……居然是负的。难道是因为三线游走太积极放弃发育的原因?而在另外一项数据上,中国战队做的也并不是很好。OMG在前10分钟的经济领先百分比只有44%,也就是说大部分情况是落后的。应该说OMG战队在目前的数据比较上分数都不是很优秀,这也和小组赛基数太大,而战队发挥不佳有关。不过以之前OMG对NJWS的精彩对决来看,我相信当前数据上的劣势并不是问题,谁上都是三比零。

有一个很有趣的现象:四支队伍20分钟经济领先的比率都是100%,这说明中期经济优势是引导比赛走向胜利的关键,中期的团战关乎龙塔和团队经济,也决定着比赛胜负。如果在20分钟时一支战队经济落后,那么他几乎没有能力将整场比赛力挽狂澜。

最擅长打后期的战队是谁?是皇族,皇族将比赛拖入30分钟之后的场数为9场(总比赛次数为11场),因为30分钟之后的比赛就是王牌ADC的天下,数据无疑证明了这一点。SSW不需要打后期,因为已经是垃圾时间了。

四支战队在30分钟之后经济领先的比率为100%,充分说明即使是打游戏,姿势再美如画,有钱的才是爷。

接下来是英雄的出场以及BP情况。由于元素过多,在这里只简要介绍一部分。

作者:巴巴罗莎








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