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标题: 金山云发布区块链云,“想打破限制用联盟链做游戏” [打印本页]

作者: 168主编    时间: 2018-9-26 11:08
标题: 金山云发布区块链云,“想打破限制用联盟链做游戏”

9 月 25 日,金山云在 GIEC 2018 全球互联网经济大会上正式发布金山区块链云,包含一站式区块链技术服务平台 KBaaS 和区块链生态合作计划 Project-X。
KBaaS 可为开发者提供区块链应用开发、部署、测试和监控的整套解决方案。平台自今年初开始开发。6 月份,金山云基于 KBaaS 推出区块链游戏生态合作项目 Project-X,随后扩展至金融、医疗、存证、版权保护和 AI 等行业。目前,金山云在这些领域中已有 10 个客户案例(将在 KBaaS 发布后陆续公布)。
金山区块链云生态 Project-X
布局区块链的大公司一般都选择从联盟链、BaaS 平台切入,一是因为这些公司需要无币区块链,二来 ToB 亦能和其原有业务(比如云服务、PaaS、SaaS )相耦合,从而发挥协同效应。
既然很多大公司都提供类似服务,那么 KBaaS 的特点是什么呢?金山云区块链业务负责人朱江认为主要有两点。
其一,用联盟链作为游戏等互联网应用的底层平台。此前的区块链爆款游戏,无一不是基于以太坊、EOS 等公链开发。这类游戏的确做到了弱中心化,但却因为诸多问题而发展迟缓,比如因平台性能不足而玩法单一,因 100% 开源、安全措施没跟上而遭遇黑客攻击,等等。
那么能否用性能更好、安全性更高的联盟链来做呢?
游戏是 2C 应用,而联盟链实行准入许可制(Permission),也就是说 C 端用户很难看到项目的技术路径,包括对游戏资产的产生、流通的规定等,因而难以安心消费和投资。那么,联盟链要如何补足透明相对较低的问题呢?
金山云的思路是,在联盟链中引入第三方垂直媒体,比如区块链媒体、游戏媒体等作为共识节点,对联盟链运作状况进行监督和信息披露。
如果事实证明此法能媲美公链游戏,就大大延伸了联盟链的应用范围,未来还可将其应用于直播打赏、音视图文的版权保护等互联网应用中。
其次,金山云在中国云服务市场排名第三,在国内游戏、视频云业务中亦占了 90% 。KBaaS 展业的侧重点,即是面向既有的游戏、视频客户提供多种区块链服务。
比如,针对游戏厂商流量获取成本高、需要创新游戏玩法的需求,KBaaS 推出了 Project-X ;针对视频平台,KBaaS 则提供版权上链、区块链存证(如将侵权网页上链)等服务。我们曾经做过介绍,区块链存证是受中国法律承认的举证手段。
很多人认为,未来的区块链世界是多链并行的格局。KBaaS 亦认同这一判断,并在探索应用跨链技术,让资产在各种链之间转移(包括联盟链和公链之间的转移),打破单一网络的限制。朱江表示,这也是很多项目的潜在需求。
团队方面,KBaaS 核心开发团队具备较强的区块链开发经验。负责人朱江有 10 余年世界五百强企业 IT 服务和管理经验,曾任 IBM 全球云计算首席顾问,有区块链+银行、保险、制造业、食品安全等领域的研究经验。

本文来自36氪战略合作区块链媒体“Odaily星球日报





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