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[报告] 区块链公链DApp应用落地数据分析报告——游戏篇(三)

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发表于 2019-1-18 12:07:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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正如我们前文所得到的结论,目前的区块链应用包括游戏类DApp市场整体状况都不容乐观,但依然有非常出挑的应用时而刷爆我们的朋友圈,无论是哪一种类型,它们至少在DApp领域脱颖而出,获得了用户获得了营收,也算在区块链落地方向上撕开了一道入口,让更多想要布局的团队看到了希望。
只有更多的人进入这个领域,才能促进行业的快速发展。
本章节我们将总结一些炙手可热的大势游戏的玩法和成就,以供大家了解参考,同时,GaiaWorld也将在后期总结各大公链在游戏方向上布局的优劣势以作为参考。
以太坊游戏
以太坊是最早有可能布局应用的公链,智能合约又将应用落地的范围扩大,目前来说,叫以太坊第一应用公链,应该也不为过,这样的优势首先是从游戏开始发力的,与其他公链彻底拉开差距,也是从游戏应用开始的。
(点开看大图—截止2018-11-16日14:00榜单)  
以太猫(迷恋猫)
分类:收集类
简介:最早在以太坊中热门起来的游戏,号称全球首款区块链游戏。玩家可以收集和繁殖猫咪,每一只猫都有独特的基因组,决定了它的外观与特征。玩家可以培育自己的小猫,从而创造出毛茸茸的新伙伴,并解锁稀有的猫的珍稀属性。

以太猫将数字资产独一无二、无法复制、拿走、销毁的概念推广开来,同时也让自己实实在在的火了起来,作为区块链游戏应用的鼻祖,这样的开始也显得尤其可爱,它的成功在于将游戏宠物和资产的概念结合起来,无法剥夺和无法复制的概念第一次实施到游戏财产概念中。尤其是在2018年9月18日,腾讯QQ宠物的下架让一代人心生唏嘘,不仅是作为财产,还是一种情感的陪伴,随着这款游戏的下架,寄托的情感和氪过的金都消失了,虐心。
目前这款游戏依然在排行榜前列,活跃用户依然能保持在300以上,已然是区块链游戏中最为长红的一款游戏,其余山寨游戏则显得开局不利后劲不足,在收集类游戏趋近饱和的市场中,同类型游戏除非在玩法上有创新,如果只是从哺乳类换成爬行类、鸟类、圆口类就很难有其他突破了。
dice2.win
分类:抽奖类(博彩)

简介:公平性竞猜游戏,由简单的开源合约提供支持,无需注册或押金,1%的手续费。三种游戏类型,分别为抛硬币猜正反面,掷骰子猜数字以及猜数字区间。
区块链公平透明特性的属性加上智能合约,为线上博彩业提供了完美的温床。作为最早的区块链博彩项目,游戏规则虽然简单,但借着区块链的东风顺势而起,短期积累了大量用户。Dice2.win号称“可证明公平性”的游戏,智能合约也已开源。
但是,不妙的是,dice2.win被爆出公平性漏洞,玩家会受到庄家中止攻击,庄家可以选择性公布中奖结果从而导致用户无法获胜或赢得彩票。
在区块链游戏中,目前更多的是对区块链和智能合约的测试和试探,而并非要追求多么完美的应用,因此游戏规则简单也好,有漏洞也罢,不过是必经的过程而已。而对于DApp自身来说,在迭代速度如此快的博彩DApp领域,等待它的就是被玩家遗弃,被新的游戏代替。
Fomo3D
分类:高风险游戏
简介:Fomo3D是一款运行在以太坊上的去中心化的高风险区块链游戏,其资金储存在智能合约中,每回合最后一个购买KEY(Fomo3D中的代币)的用户会得到大奖。

具体玩法是玩家先向这个游戏的合约地址内发送一定量的ETH,并选择加入Snek/Bull/Whale/Bear其中一支队伍,同时玩家会收到当时汇率下一定数量的KEY,玩家发送的ETH,86%会被用于奖池奖金(pot)和分红(dividend)中(奖池和分红分配比例根据玩家选择的队伍不同,比例不同)。10%会被用于奖励给推荐人,如果没有推荐人则是奖励给全部KEY持有人,2%奖励给基金(游戏项目方),1%用于Pot Swap, 1%用于随机空投。
玩法依然简单,作为最早的爆款现象级游戏,它将人性的贪婪放大到极致,这款游戏号称一天赚3000万,在区块链应用领域中是非常了不起的,第一轮奖金由一个黑客获得,价值2200万人民币。目前游戏已经进行到第七轮了,不过玩家了了,日活用户不过十几人,早已被333ETH、PoWH3D等新的资金盘游戏代替了。
(333ETH)
EOS游戏
EOS因高TPS,主网上线后吸引了许多游戏应用布局,但因大多为博彩类应用,因此被戏称为“博彩公链”,但这也并非公链的原因,应用择优布局,公链仅仅提供底层技术而已。
(点开看大图-截止2018-11-16日14:00榜单)  
Endless dice
分类:抽奖类
简介:Endless Dice是一款全网分红最高的游戏,玩家通过掷骰子获取奖励,算法安全公平由BM亲自验证,投注就有 Token(ET)免费送持有ET终身领取每日EOS分红,邀请好友更有10%好友收益!(此处为官方简介、官方简介、官方简介!)

看游戏界面和简介非常熟悉了,依然是押数值比大小获得不同倍率的奖金,同类型的前辈有EOSbet、EOSdice等等,但目前这款游戏的日活用户及交易量远远领先于其他应用,用户量上万且交易额在6-10万EOS之间。如果问为什么这款游戏能够只是换个名称就能够取得这样的成绩,真相只有一个——分红多。
这款游戏官方每天拿出利润的40%进行分红,按照官方代币持有比例进行分红。人性的贪婪有时是没有尽头的,高收益硬币的背面是高风险,但游戏方似乎一点也不想隐藏自己***博弈游戏的本质,网站处处透着博彩的气息。
EOS骑士
分类:角色扮演/休闲
简介:EOS knights的设计有借鉴以太猫,但在以太猫的基础上又做了细节上的改进,用户需要花费少量EOS买下打怪勇士,打怪自动进行,打怪完成后会随机掉落宝物,玩家可以制作后生成装备给自己的勇士穿戴,也可以直接出售换得EOS。

EOS knights是EOS链上少有的非博彩游戏,并且界面也比较美观,加之EOS的处理速度较快,游戏的用户评价较好。
虽然这类游戏在可玩性上依然有欠缺,但是与区块链结合为玩家带来了一定的收益,所以自上线以来保持着较好的日活用户数量,保持在2000-4000人左右,交易额平均也在2000eos以上,在EOS游戏中综合排名远远超过其他游戏(除了博彩类)。
在总结游戏的过程中,我们不得不再次正视区块链游戏的现状:玩法实在是太单一了!甚至连博彩游戏都很简单。我们基本可以将区块链游戏分为两类:博彩类游戏和其他游戏。当然这并非游戏或公链的原因,仅仅是发展的必经阶段而已。但对于一些资金盘或者旁氏骗局游戏,玩家需要自行甄别,谨慎尝试和投资,庄家哪有输钱的道理。
总结
从盈利模式来看,博彩项目最为清晰,既有明确和较为稳定的营收来源,也有明确的盈利分配方式,在短期,收益是能够保证的。但因一般需要开源智能合约,保证公平,很容易被黑客攻击导致资金流失。(如果没有开源智能合约,另当别论)
博彩游戏的生命周期相对来说也是最短的,玩家会更多的涌入新游戏获取初期的高分红,而老游戏自然而然被迭代。
对于其他游戏来说,如果想要获取用户,需要有共赢的游戏模式 ,因为从目前来看,玩法单一的区块链游戏并不足以吸引任何传统游戏玩家,如果依然想要争夺区块链游戏用户或者数字货币持币者,就一定要让他们获益。
不仅如此,区块链游戏市场还有诸多值得开发的游戏种类,即使是简单的游戏玩法,也能够收获大量游戏玩家,重要的是还需要游戏开发者打开思路,不仅在技术上有所突破,也需要在理念上有突破,找到传统游戏与区块链结合的更多可能性和意义。
除此之外,如果公链能够提高性能——高交易速度、可扩展性、跨链价值连接,就能够为区块链游戏提供更好的游戏基础设施,能够为区块链游戏提供更大的开发可能。

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