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VEA&华为:虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书

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发表于 2019-11-14 19:40:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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白皮书定义了VR体验评估的三个维度:视听沉浸体验质量、观看体验质量(业务连续性)和交互体验质量,基于ITU规范进行了样本获取和数据建模,并最终形成客观模型。该白皮书的发布是VR体验评估模型标准化进程中的重要里程碑。
本白皮书核心洞察:VR体验,终端创新是基础,内容应用是核心,网络平台是保障。以终端创新为基础,进一步减轻重量提升佩戴舒适性,进一步提高屏幕分辨率和扩大FOV;以内容应用为核心,提升VR视频内容从8K全景起步,提高内容帧率到60fps及以上来缓解眩晕,3D立体景深视觉效果是体验刚需;以运营商网络和Cloud VR平台为保障,在光纤和5G双千兆网络高带宽、低时延能力支持下,提供云渲染能力,加快VR产业大规模应用进程。
具体在VEA视频体验联盟秘书处及工作组总体规划,在核心贡献单位华为X Labs实验室、西安电子科技大学多媒体实验室,组织单位华为GTS、首都师范大学机器视觉实验室负责具体组织和实施,并在广大成员单位积极参与主观测试下,领域专家和工程师系统研究VR体验关键影响因素,构建了评估模型框架,并通过符合ITU规范的主观实验方法,阶段性地建立起VR体验评估模型。
评估模型从视听沉浸体验质量、观看体验质量和交互体验质量的角度,对分辨率、帧率、码率、FOV、MTP、自由度等20多个指标进行定义、建模和量化,为满足运营商、设备制造商、内容提供商等在不同层面、不同角度的体验评估需求,提供不同的评估模块,本白皮书是VR体验评估标准化进程的重要里程碑。当然,现阶段受限于主观测试数据规模和指标测量手段,后续还需要VEA视频体验联盟和产业伙伴继续通力合作,提升模型准确性,并对模型实施更新迭代。


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