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玩VR不如做VR!VR软件制作平台Viro完成250万美元融资

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发表于 2017-3-24 10:21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 168主编 于 2017-3-24 10:22 编辑

VR现在已经颇为普及,但有时候它会在你最意想不到的地方出现。现在,很多App在涉及到空间展示或是3D内容体现的时候都会用到VR技术,但是这些体验都无法摆脱人力支持。创业公司Viro就希望通过提供工具和代码库,让移动开发者轻易把VR功能集成至他们的应用中。
Viro 的CEO Danny Moon表示:“VR需要更多的内容,不同的工具集能让开发者创造出不同类型的体验。Viro能让移动开发者来研发自己原生的VR。”
你或许会觉得,Unity、Unreal或其他跨平台的VR引擎不也可以做到吗?确实,但这些引擎用起来比较复杂,而且不能完美契合开发者的研究工具以及一些公司的技术设定。
联合创始人Raj Advani谈到:“要开发一款游戏,Unity确实很不错。但是如果用来开发应用程序,这不是最简单上手的工具。打开一个游戏开发平台后,浮现在面前的就是那成百上千,让你眼花缭乱的控件。Viro则简单许多,使用相同的(即移动和网络)代码库,完成同样的任务所需的代码要更少。”
Moon举了Airbnb的例子,这家公司已经尝试了其他线上社交和展示模式。如果他们希望在内部做一些VR内容,他们不能让他们的应用团队去学Unity。他们可能请几个人或一个机构把东西整合在一起,但在整合之前,也要做好面临高价成本的准备。
Viro使用了自定义渲染引擎,其中最重要的是React Native。这是一个基于JavaScript的应用程序框架,许多网络和移动设备都有用到这种框架。用户甚至不需要用到Xcode或Android Studio。Viro的目标是让用户在半小时左右就能启动运行自己的VR环境,使得移动设备团队和任务量大的VR团队都能利用非常短的周转时间来完成产品构建。当然,Viro的产品还不像那些主流的商业内容创作工具那么全面。
“我们不认为自己跟Unity是一类产品,”Moon解释说,“这是针对不同需求的不同工具。其实,现在大家也希望能开发多一些非游戏类应用。在移动端你会看到一些兴起的例子,如Uber,在一开始时人们没有想到它今天会发展成现在这样。我们希望Viro也可以。”
Viro已于今天免费上线,用户可以在Viro Media应用上查看一些成型的模板。他们计划是确保核心工具免费,而当全面推广这项服务的时候,才会针对一些高级服务收费。
该公司目前已经完成了250万美元的融资,投资方包括Softbank NY、Eniac Ventures、Lowercase Capital等。Moon指出,这是许多投资者的第一笔VR投资,但吸引他们的不是VR内容,而是创作VR内容的工具。无论你认为VR会引领未来还是它只是昙花一现,我们都应该承认,至少接下来几年内,降低VR的入门门槛才是正道。
来自:猎云网


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