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[报告] 一文回顾2018年DApp市场——1423个DApp贡献了67亿美元收入

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发表于 2019-1-18 12:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 168主编 于 2019-1-18 12:04 编辑

本文来自36氪战略合作区块链媒体“Odaily星球日报”(公众号ID:o-daily)
2018 年 1 月 15 日,DApp.com 发布了 2018 年DApp 市场报告,回顾了当前拥有市场上最活跃用户的 4 条公链——以太坊,EOS,TRON 和 STEEM 的 DApp 市场,其中有不少有趣的数据,比如 2018 年 DApp 收入超过了 2009 年苹果Appstore上 IOS 移动 APP 产生的收入;币价跟 DApp 热情也不是一定正相关;原来交易额最大的不是博彩应用;原来在区块链游戏之外, STEEM 上还有这么多社交应用。
QQ截图20190118120419.png
enjoy~
要点
  • 2018 年是 “DApp 运动” 元年,尽管加密货币市场充满坎坷,但整个 DApp 市场却欣欣向荣。据统计,2018 年共涌现了 1423 个 DApp,在 2018 年贡献了 67 亿美元。 一个有趣的事实是——2009 年苹果开设 App Store,那一年上线了超过 65000 个基于 iOS 的移动应用,却也才创造 42 亿美元的收入 (* 数据来源: Gartner)。
  • 在 2018 年,加密货币交易仍然需求很高,DEX(去中心化交易所)是 DApp 市场的核心贡献者,几乎占据总交易量的 40%。
  • 自去年第四季度以来,Betting DApps(博彩)占据了市场的主导地位。第四季度总交易量接近 30 亿美元,几乎占 2018 年总交易量的 44%。由于公平性,投注已成为区块链的“杀手级应用”。蓬勃发展的投注市场主要由 EOS 和 TRON(为 DApp 构建的两个高速 DPoS 公链)贡献。
  • 区块链游戏领域的数量依然领先 35%,其次是资金盘(20%)和投注(约 20%)。总的来说,DApp 市场仍然是由娱乐和博彩驱动的。

以太坊:
  • 由于其先发优势,以太坊在 DApps,钱包用户数量方面仍然占据市场主导地位。但与其他公链相比,交易量较少,2019 年可能是以太坊特别具有挑战性的一年,尤其是其可扩展性——毕竟交易速度对用户体验有很大的影响。此外,以太坊是本报告中唯一一个需要为其交易支付 gas 费的区块链。用户必须拥有 ETH 才能开始使用 DApp,这也阻碍了以太坊的大规模采用。
  • 加密货币市场的波动对以太坊的使用产生了很大的影响,因为在所有以太坊 DApps 当中,DEX 是使用非常频繁的。2018 年,凭借 30% 的用户占比, ForkDelta 成为了以太坊上的头部 DApp。在确保其加密资产是安全的前提下,用户对交易的需求强劲;另一方面,也是为了避免中心化交易所的昂贵上币费。因此,DApps 的使用受到交易需求的高度影响。

  • 大事件:1/13:ETH价格升至1448.18美元;1/27:Crypto Celebrities 在24h内达到了12K ETH的交易总额;2/14:Crypto Countries 交易总额达28K ETH;3/12:CryptoKitties获美国风投 Andreessen Horowitz和 Union Square Ventures的1200万美元融资;4/13:EtherGoo发布,日活与交易量在2天内超过CryptoKitties;6/24:Enjin(钱包)制定了ERC-1155代币标准;7/20:FOMO3D在一天内达到了53451ETH的交易总额;8/10:Gods Unchained,世界上第一款区块链电竞游戏,预售金额超过4600ETH;8/22:FOMO3D第一轮结束;9/12:ETH价格跌至173.61美元;10/12:香港手游开发公司Animoca Brands(ASX:AB1)庆祝了它7笔价格2700万美元的区块链合作策略;10/27:澳大利亚移动娱乐公司iCandy Interactive(ASX:ICI)发布区块链游戏Crypant Crab;11/1:CryptoKitties 开发团队 Dapper Labs完成了1500万美元融资,Venrock领投,Google GV与Samsung 跟投。

EOS
  • 在 2018 年的两个季度内,EOS 已成为交易金额和交易量方面都最大的公链。其中,97%的交易来自博彩,75%的交易量来自投注游戏。
  • EOS Masternodes 对于扩展 EOS DApp 生态系统,正在发挥关键作用。他们开发了各种工具来方便帐户的设置、以及借出资源。并且 Masternodes 对很多 EOS DApps 都有投资或者作为顾问提供建议。
  • EOS 主网上的钱包数量增长缓慢。2018 年,TRON 主网账户是 EOS 主网账户的两倍。

  • 大事件:6/09:EOS主网发布;6/27:EOS上第一款区块链游戏——Monster EOS;9/14:EOSBet因智能合约开发漏洞被黑客盗走20万美元(44KEOS);9/15:EOS上前五名博彩dapps在24h内达到150万EOS(830万美元);10/15:EOSbet再次被黑,6万5千个EOS(33万8千美元)被盗;11/17EOS主网账户数量达到50万;11/18:Mythical Games融资1600万美元,用于EOS区块链游戏发展;12/16:Endless Game获得IOST旗下BlueHill基金会总计750万美元投资。

TRON:
  • TRON 是 DApp 领域最雄心勃勃的领域,下半年推出了价值 20 亿美元的 Project Genesis 计划(TronPG,用来奖励开发者与支持者)。此外,它还花费 1 亿美元建立 TronArcade(TRON 波场旗下专为区块链游戏设立的 1 亿美元基金)用于推广其 DApp 生态系统。
  • 与 EOS 一样,TRON 的 Masternodes(区块生产者),在 TRON 上被称为超级代表(SR),正在积极推动和支持 DApp 的生态建设。许多 SR 参与者都是以前的游戏开发者,我们可以期待 2019 年 TRON 上更高质量的游戏制作。
  • 许多以太坊早期的 DApp 开发者都转向 TRON,包括 Ether Goo 和各种农场游戏(闲置游戏)。

  • 大事件:4/13:波场发布Gensis Project(TronPG),一个20亿美元的开发者社区发展计划;6/20:主网发布;7/24:波场以1.4亿美元收购BitTorrent;7/30:波场发布虚拟机Virtual Machine(TVM);11/29:波场宣布TRON Arcade,一个1亿的区块链游戏基金;12/10:多个以太坊区块链游戏转移至波场;12/15:TRONbet 24h交易总额超过14.5亿TRX(2.26亿美元);12/24:波场主网钱包地址达到100万。

STEEM:
  • 我们也看到了在 Steem DApps 的更高采用率。所有钱包账户所有者中,有 44.02%是实际的 DApp 用户(以太坊 2%,EOS 27.15%)。由于其社交网络属性以及奖励激励,Steem DApps 拥有一个非常可靠的早期用户社区基础。
  • 在 STEEM 生态中,普通用户对于 DApps 一定不陌生,比如 Steemhunt 是一 STEEM 上的“Product Hunt”(一个发现新产品的平台),DTube 就像 YouTube, Steepshot 就像 Instagram。


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