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[Flume] Flume的Channel

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发表于 2019-10-25 11:36:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 168主编 于 2019-10-25 11:42 编辑

channel可以理解为一种临时的存储,source将event放入channel ,sink取走它。flume提供了四种可以用于生产环境的channel。
1.Memory Channel
基于内存的channel,实际就是将event存放于内存中一个固定大小的队列中。其优点是速度快,缺点是可能丢失数据。
可配置属性如下:
属性
默认
说明
type
这里为memory
capacity
100
存储在channel中的最大event个数
transactionCapacity
100
每个事务中从source获取或者发送到sink的event最大个数
keep-alive
3
添加或者删除一个event的超时时间,单位为秒
byteCapacityBufferPercentage
20
byteCapacity和预估的所有event大小之间的buffer。
byteCapacity

内存里面允许存放的所有event的字节的最大值。
配置示例:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
a1.channels = c1
a1.channels.c1.type = memory
a1.channels.c1.capacity = 10000
a1.channels.c1.transactionCapacity = 10000
a1.channels.c1.byteCapacityBufferPercentage = 20
a1.channels.c1.byteCapacity = 800000


2.JDBC Channel

将event存放于一个支持JDBC连接的数据库中,目前官方推荐的是Derby库,其优点是数据可以恢复。
可配置属性如下:
属性
默认
说明
type
这里为jdbc
db.type
DERBY
数据库类型
driver.class
org.apache.derby.jdbc.EmbeddedDriver
数据库驱动类
driver.url

jdbc connnection url
db.username
sa
用户名
db.password
密码
connection.properties.file
连接配置文件
create.scheme
true
如果scheme不存在是否创建
create.index
true
是否创建索引
create.foreignkey
true
是否可以有外键约束
transaction.isolation
READ_COMMITTED
事务隔离机制。可选项有:
READ_UNCOMMITTED
READ_COMMITTED
SERIALIZABLE
REPEATABLE_READ
maximum.connections
10
连接数
maximum.capacity
0(无限制)
channel中最大的event个数
sysprop.*

db的特殊配置
sysprop.user.home

Derby库的存放路径
配置示例:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
a1.channels = c1
a1.channels.c1.type = jdbc


3.File Channel
在磁盘上指定一个目录用于存放event,同时也可以指定目录的大小。优点是数据可恢复,相对于memory channel来说缺点是要频繁的读取磁盘,速度较慢。
可配置属性如下:

属性
默认
说明
type
这里为file
checkpointDir
~/.flume(水道)/file-channel/checkpoint
检查点存放目录
useDualCheckpoints
false
检查点的备份。如果这个参数设置为true,backupCheckpointDir必须设置。
backupCheckpointDir
此目录作为检查点目录的备用目录,
必须与checkpointDir不同
dataDirs
~/.flume/file-channel/data
可以使用逗号分隔多个路径,
使用在不同磁盘上的多个路径能提升channel的表现
transactionCapacity
10000
channel中能支持的事务的最大数量。
maxFileSize
2146435071
单个文件的最大字节数。
minimumRequiredSpace
524288000
需要的最小空闲空间,单位为byte。
capacity
1000000
channel 的最大容量
keep-alive
3
等待put操作的总时间,单位为秒。
use-log-replay–v1
false
使用旧的replay逻辑。
use-fast-replay
false
replay时不使用队列
checkpointOnClose
true
控制是否创建一个checkpoint 当channel关闭的时候。
encryption.activeKey
用来加密数据的key的名称。
encryption.cipherProvider
加密方式,支持的类型有AESCTRNOPADDING
encryption.keyProvider
key的类型,支持的类型有JCEKSFILE
encryption.keyProvider.keyStoreFile

key文件存放的路径
encrpytion.keyProvider.keyStorePasswordFile

密码存放的路径
encryption.keyProvider.keys
多个key
encyption.keyProvider.keys.*.passwordFile
多个密码文件
配置示例如下:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
a1.channels = c1
a1.channels.c1.type = file
a1.channels.c1.checkpointDir = /mnt/flume/checkpoint
a1.channels.c1.dataDirs = /mnt/flume/data


4.Spillable Memory Channel
event存放在内存和磁盘上,内存作为主要存储,当内存达到一定临界点的时候会溢写到磁盘上。其中和了memory channel和File channel的优缺点。
可配置属性如下:

属性
默认
说明
type
这里为SPILLABLEMEMORY
memoryCapacity
10000
内存队列中可以存放的最大event个数
overflowCapacity
100000000
溢写空间能存放的event的最大值。
如果不想使用溢写,此值设为0
overflowTimeout
3
当内存写满开始溢写到磁盘上的等待时间,单位为秒。
byteCapacityBufferPercentage
20
byteCapacity和预估的所有event大小之间的buffer。
byteCapacity

内存里面允许存放的所有event的字节的最大值。
avgEventSize
500
预估event的平均字节。
配置示例如下:

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
a1.channels = c1
a1.channels.c1.type = SPILLABLEMEMORY
a1.channels.c1.memoryCapacity = 10000
a1.channels.c1.overflowCapacity = 1000000
a1.channels.c1.byteCapacity = 800000
a1.channels.c1.checkpointDir = /mnt/flume/checkpoint
a1.channels.c1.dataDirs = /mnt/flume/data
文章来源:大数据随笔
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