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[报告] Newzoo:2018年全球移动市场报告

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发表于 2018-9-28 18:19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Newzoo发布了“2018年全球移动市场报告”,分析了:
为什么这么多游戏智能手机出现在市场上?
移动支付的最新发展是什么?
科技公司如何重新赢得消费者的信任?
世界移动市场强劲增长的一年
今年,全球智能手机用户数量将达到30亿,其中亚太地区占一半以上。随着数据和硬件在未来几年变得更加便宜,预计到2021年智能手机用户数量将达到38亿。至于全球激活的智能手机数量,到2018年底将达到33亿部。
最受欢迎的智能手机品牌是三星和苹果,市场份额分别为27%和24%。然而,中国企业在中国本土和全球范围内变得更加活跃,华为、小米、OPPO和Vivo通过精选的高配置低价手机吸引越来越多的消费者。就激活的平板电脑而言,拥有67%市场份额的苹果公司是明确的市场领导者。
从全球来看,消费者今年将在应用方面花费921亿美元。这些收入中超过3/4来自手机游戏(76%),24%来自非游戏应用。中国不断增长的移动行业将为应用总收入贡献293亿美元。
经过几年的发展,智能手机已经变得足够强大,甚至可以与某些笔记本电脑媲美。它现在足以处理以前只能在PC上完成的任务,而这些复杂和沉浸式的体验在中国市场大受欢迎,例如,腾讯的“王者荣耀”。虽然不如中国,这些体验在西方国家也很流行。人们更倾向于休闲游戏,例如King’s Candy和糖果传奇等。
事实上,全球休闲游戏市场已经达到饱和点,King等休闲游戏巨头仍在探索核心游戏。
移动游戏越来越像PC游戏,包括MOBA(多人在线战术竞技游戏)、射手、战略游戏和MMO。所有这些游戏都充分利用了新设备的强大功能,这些设备具有更好的规格、更大的屏幕和更多的存储空间,消费者需要这些体验更加身临其境的游戏。
中国是全球最大的游戏市场,2018年总收入达到379亿美元。5.73亿手游玩家将在2018年产生230亿美元的消费支出,占游戏总收入的60%以上。13.7%的中国手游玩家表示将购买新设备来改善游戏体验,相比之下,只有7.6%和2.9%的美国和欧洲玩家这么表示。考虑到中国游戏主机用户更少,人们更可能用智能手机玩移动游戏。



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