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数据可视化设计: 可视化设计原则

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发表于 2020-12-29 20:18:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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数据可视化可以将数据可视化成一个故事,而将情感化设计融入数据可视化的设计中,能进一步引导用户认知与体验,激发用户联想并产生情感共鸣。


从这篇文章开始,我将持续更新一个设计类专题,内容主要关于大数据可视化设计。
一、数据可视化设计分析1. 数据可视化&可视化叙事
在计算机学科中,利用人眼的感知能力对数据进行交互的可视表达来增强认知的技术,称为可视化。可视化将不可见或者难以直接显示的数据转化成为可感知的图形、符号、颜色、纹理等,增强数据识别效率,传递有效信息。除了将数据有形地展示,可视化设计更要组织数据,形成可视化故事呈现给观赏者。因此,可视化叙事是数据可视化设计中一个重要的领域,用讲故事的方式表现数据,叙述数据。
数据可视化设计的宗旨——让数据栩栩如生,让故事娓娓动听。
数据可视化设计,旨在将复杂的数据图形化,将无形的数据具象化,将散乱的数据故事化。同时,既能让可视化设计展示数据之美,又能用设计的语言将数据想表达的故事娓娓道来。
用设计思维(Design Thinking)五阶段的流程进行数据可视化设计,其流程大致如下图:(详细数据可视化设计流程待笔者后续分享)
2. 数据可视化在企业级产品中的应用
近年来金融、医疗、政府、安全等行业在大数据方向上的投入持续增加, To G&To B的大数据可视化的需求呈现爆发式增长。
首先,在表现层面上,目前政企的大数据可视化逐渐达到审美疲劳的状态,单纯的图表堆砌展示已经不能满足用户对数据可视化的视觉需求;其次,在技术需求层面上,大多数政企已不满足于单纯的「面子工程」,更多地希望大数据可视化与 AI 结合,体现出数据智能,并辅助决策。
可视化大屏是政企单位数据可视化展示的常用手段。政企单位的可视化大屏常见的使用场景有三种,分别是:参观视察、展会宣传、办公决策。
各场景中的大屏可视化场所、可视化用户、可视化目标如下图所示:
二、情感化设计三种水平相辅相成
情绪会改变人脑解决问题的方式,情感系统会改变认知系统的运行过程。好的情感化设计就是通过一定的设计手段,引导用户认知与体验,激发用户联想并产生情感共鸣,使其获得情绪上的愉悦和情感上的满足。
情感化设计的三种水平分别为:本能、行为、反思。本能水平的设计关注的是美感,讲究即刻的情感效果;行为水平的设计讲究的是效用;反思水平的设计对应的是对产品的总体印象。
许多研究者用金字塔的结构表述情感化设计本能、行为、反思三种水平递进似的关系。笔者认为,与其独立地看待情感化设计的三个水平,不如用联系的眼光去看待这三个水平的设计。
本能、行为、反思水平的设计在情感化设计实践中相互交织,相辅相成。好的本能水平的设计使用户产生愉悦的情绪,增强用户对行为水平设计的期待;好的行为水平的设计可以降低用户认知门槛,也能提升用户对产品的初步感受;好的本能与行为水平的设计可以提升用户对产品的印象和满意度,也就是反思水平的感受。
情感化设计本能、行为、反思三种水平三位一体,优秀的情感化设计应该置于上图的绿色核心区域,充分满足本能、行为、反思水平的设计要求,提高利益相关者的情感体验。
三、用情感化设计指导数据可视化设计理念
可视化设计师可以充分利用情感化设计三种水平中的用户情感倾向,对应地提取相关的设计理念来指导数据可视化设计,从对数据认知情感的角度更好的设计。
理念一:清晰&酷炫(本能水平)
在情感化设计本能水平阶段,基本物理特性(视觉、触觉、听觉)处于主导地位。此阶段关注的是美感,用户初步接触产品是否具有吸引力。此阶段提取的设计理念是清晰&炫酷。
(1)可视化设计要清晰,清晰是针对于数据可视化表意的维度,有层级、有规律的信息展示会提升用户在本能层面的视觉感受,使用户首先获得赏心悦目的观感。
(2)数据可视化设计在表意清晰的基础上,整体效果还需要炫酷。高端、炫酷的可视化表现效果,可以博取用户的眼球,即刻间提高用户观赏的情绪。
理念二:内涵(行为水平)
在情感化设计行为水平阶段,主要关注用户与产品之间的互动,此阶段讲究的是效用。Don Norman在《设计心理学》中说,定义优秀的行为水平的设计主要关注四个方面:功能、易懂性、可用性、物理感觉。由于数据可视化主要目的是用数据讲故事,所以行为水平的设计着重关注的是:数据传达故事、故事易读易懂、可视化内容可交互,即挖掘可视化故事,自然传达故事,故事内容易于理解。此阶段提取的设计理念是内涵。
(1)可视化设计要有内涵,数据可视化并不仅仅是展示各种酷炫的效果,更是要通过数据分析与挖掘,分析数据背后隐藏的故事,并用可视化的形式实现数据展示,表达出数据所需要传达的故事。
(2)可视化设计要有内涵,可视化设计通过具象的视觉通道(可视化图表或者可视化隐喻喻体)展示数据,所传达出的概念模型要符合观赏者的心理模型,让感知与认知无缝衔接,使可视化讲故事的效率更高、表述方式更加易懂。
(3)可视化设计要有内涵,可视化设计需要根据故事线的发展而展示相应内容。此外,观赏者能够与之互动、沟通,让可视化叙述的故事衔接得顺畅自然,观赏者获得置身故事之中的切实感受。
理念三:共情(反思水平)
在情感化设计反思水平阶段,对应的是对产品的总体印象、个人满意度。在体验产品后,用户对可视化设计的总体印象、对可视化设计是否满意等,可以反映出反思水平设计的优劣。此阶段提取的设计理念是共情。
(1)可视化设计者要共情于观赏者。可视化设计无论在感知层面的展示形式,还是在认知层面的故事内涵,都需要紧扣观赏者的关注点。这样观赏者与可视化信息交流过程中,才会获得很强的场景带入感;与可视化信息交流后,对可视化设计印象深刻,获得情感上的满足。
(2)可视化设计要使观赏者产生情感上的共鸣。可视化设计在心流体验顺畅的基础上,可以增加自然、恰当的可视化隐喻,在细节方面可以增加趣味性元素以及情感化的微交互动效,增强可视化设计与观赏者的情感沟通。
PS:此专题相关文章仅是笔者作为一名设计师的见解,如有不足之处还望前辈/大神指正,笔者会继续修正与完善后续内容,充实个人知识体系。
这篇文章,我将与大家分享如何用清晰&炫酷、内涵、共情的可视化设计理念指导可视化设计。(PS:此文讨论的数据可视化设计主要以大屏为展示载体,不考虑其他特殊载体)
设计数据可视化时,可以遵循以下原则:
  • 清晰&炫酷:美学原则;合理构建空间感与元素的精致感。
  • 内涵:正确的可视化故事与视图选择;合理的信息密度筛选;数据到可视化的直观映射;合适的可视化交互。
  • 共情:自然的可视化隐喻;巧用动画与过渡。
可视化设计八大原则(从下往上浏览)
一、可视化设计原则1:美学原则
视觉是获取信息最重要的通道,超过50%的人脑功能用于视觉的感知,人脑对美的感知没有绝对统一的定义标准,但是有一定的规律可循。要遵守美学原则,可以从构图、布局与色彩等角度探索。
1. 构图美——稳定的构图
与心理需求相似,视觉也有“向往稳定”的需求,稳定的画面感可以使人们获得安定和舒适感。可视化设计承载在高分辨率的大屏上,对画面的平衡感要求更加苛刻。设计师对画面的合理组织和安排,以及设计元素自身平衡的物理属性共同构成平衡的画面感。
更精确地说,画面的构图形状、视点的选择、构图的平衡感、色彩的平衡感都会影响整个可视化画面的稳定感。
2. 布局美——合理的信息布局
格式塔原则在用户体验设计,特别是可视化大屏的界面设计布局中非常关键。利用格式塔原则指导信息布局,可以帮助用户一眼就找到他们想要的内容,并一目了然地了解所看到的内容。
合理的信息布局可以借鉴格式塔原则,如下图所示,具体原则有:Proximity (接近)、Similarity (相似)、Closure (闭合)、Continuation (连续)、Simplicity (简单)、Symmetry(对称)等。
3. 色彩美——适宜的色彩情感
在数据可视化设计中,色彩是最重要的元素之一。合理利用色彩的情感可以增强可视化设计的感知效果,调动观赏者的情绪。
色彩情感指不同波长色彩的光信息作用于人的视觉器官,通过视觉神经传入大脑后,经过思维与以往的记忆及经验产生联想,从而形成一系列的色彩心理反应。
不同的色彩给人不同心理感受,如:红色代表着喜庆、热情、欢乐、爱情、活力等。但是,很多时候红色也与灾难、战争、愤怒等消极情绪联系在一起;蓝色会给人带来友好、和谐、信任、宁静、希望等积极的情感体验,也会给人以冷酷、无情的心理感受。
不同的色彩搭配可以表现不同的情感,用来表达与之匹配的可视化设计主题风格,调动观赏者的情感。
  • 科技/科幻感、未来感、前卫感:紫外光色、蓝色等;
  • 青春、活力:红、黄、绿等;
  • 高端感、质感:黑色、灰色+渐变/光照等;在色彩搭配上可以选择「同色系」配色,画面显得更丰富;也可以选择「非同色系」配色,画面会更加多彩。
「同色系」配色-蓝紫
「非同色系」配色-红黑
二、可视化设计原则2:合理地构建空间感与元素的精致感
传统的数据可视化以各种通用图表组件为主,不能达到炫酷、震撼人心的视觉效果。优秀的数据可视化设计需要有炫酷的视觉效果,让可视化设计随时随地脱颖而出。
笔者做了大量的数据可视化大屏方案分析后,得出炫酷的数据可视化具有共同的视觉特征:
  • 高级感、符合可视化主题的颜色搭配;
  • 具有很强的空间感,且信息承载性强;
  • 高精度材质构建出的模型,配合贴近现实的光影;
  • 丰富的粒子流动、光圈闪烁等动画效果。
炫酷的数据可视化大屏效果
三、可视化设计原则3:正确的可视化故事与视图选择
策划是数据可视化大屏的灵魂。对可视化故事的提炼、视图的精心规划是数据可视化大屏的首要的任务。
与功能型产品以用户的使用场景为出发点略微不同,数据可视化设计还需要重点关注数据。通过分析、挖掘数据,提炼数据中所隐藏的可视化故事,然后根据叙述故事的要求,确定正确的视图。简单的数据可视化故事用一个基本的可视化视图可以展现,复杂的可视化故事可以规划多个视图,多个视图有层次、有顺序地展示数据包含的重要信息,表达出相应的可视化故事。
举个例子:某公司需要通过数据向甲方爸爸展示公司某款产品的能力。如何用一套可视化解决方案hold住甲方爸爸?首先需要策划一个令人信服的可视化故事,这里引用发现问题→分析问题→解决问题的思路构建可视化故事。
  • 首先是发现问题,用数据可视化的形式展示甲方爸爸的相关数据,通过数据发现存在的问题;其次开始“画饼”,预言用我司产品可以达到的效果。
  • 接下来分析问题,进入“秀肌肉”环节,展示我司产品如何的高大上。
  • 最后是解决问题,我们可以构建相关实战场景,语言解决可能存在的问题,增加说服力。
根据可视化故事线,视图的选取也得到了确认:分析数据(问题数据&预言效果)、产品情况(技术、能力)、实际应用场景(预演)。
四、可视化设计原则4:合理的信息密度筛选
一个好的可视化应当展示合适的信息,而不是越多越好。合理的信息展示,有利于向用户清晰地叙述可视化故事。合理的信息展示需要:
  • 筛选信息密度,使信息展示量恰到好处;
  • 区分信息主次,使信息显示主次分明。
信息筛选前后对比效果如下图所示:
失败的可视化案例可能主要存在两种极端情况:过多或者过少的数据信息展示。
  • 第一种极端情况,可视化设计者想传递的信息量过多,增加可视化视觉负担的同时,还会使观赏者难以理解,重要信息淹没在众多的次要信息之中,可视化设计无法快速准确地叙述想表达的故事。
  • 另一种极端情况,可视化设计者高度精简了信息,对用户形成了认知障碍,用户无法衔接相关数据,片段的信息无法串联形成可视化的故事。
五、可视化设计原则5:数据到可视化的直观映射
可视化的核心作用是,使用户在最短的时间内获取数据所表达的信息。直接观察抽象的数据显然无法快速获取数据想表达的信息,因此选择合适的数据到可视化元素的映射,可以提高可视化设计的可用性和功能性。
数据到可视化元素的映射需充分利用固有经验,如利用经验,根据数据的特征与表达目的,选取合适的图表进行可视化。
六、可视化设计原则6:恰当的可视化交互
在数据可视化叙事过程中,可以用信息轮播、动画等效果自动切换数据信息,以推进可视化故事的叙述。此种取代用户主动操作的方式不宜使用过多,以免产生混乱,对信息读取造成干扰。
数据可视化设计在需要用户交互操作时,要保证操作的引导性与预见性,做到交互之前有引导,交互之后有反馈,使整个可视化故事自然、连贯。此外还要保证交互操作的直观性、易理解性和易记忆性,降低用户的使用门槛。
七、可视化设计原则7:自然的可视化隐喻
自然的可视化隐喻在利用数据叙述故事时,将陌生的数据信息用可视化用户所熟悉的事物进行比较,有助于增强可视化用户对故事的理解。在情感上也更加容易让用户形成共鸣,体现出可视化设计的人本思想。
本体与喻体之间存在某种关联或相似性,这样的可视化隐喻显得自然而不突兀,具象的模型可以降低可视化用户的理解门槛,加深对产品的印象。比如:利用车间生产流程表现数据治理的过程,实体工业生产的过程完美诠释出抽象的数据旅程;用零件加工的过程隐喻人脑对信息的认知,并将信息转化为知识存储、使用的全过程。
八、可视化设计原则8:巧用动画与过渡
动画与过渡效果可以增加可视化结果视图的丰富性与可理解性,增加用户交互的反馈效果,操作自然、连贯;还可以增强重点信息或者整体画面的表现力,吸引用户的关注力,增加印象。
但是,动画与过渡使用不当会带来适得其反的效果。如何巧用动画与过渡,需要做到以下几点:
  • 适量原则:动画不宜使用过多(尤其是自动播放的),避免陷入过渡设计的危机中;
  • 统一原则:相同动画语义统一、相同行为与动画保持一致,保持一致的用户体验;
  • 易理解原则:简单的形变、适量的时长、易判断、易捕捉,避免增加观赏者的认知负担。
在什么情况下用动画与过渡会达到事半功倍的效果呢?主要用于以下几种场景:
(1)辅助不同视图/不同可视化视觉通道的变换
  • 如果可视化的信息筛选后,密度仍然较大,那么设计者通常会设计多个视图用于展示各种数据表达的信息,不同视图直接的切换可以使用动效或过渡效果,有助于用户跟踪不同视图的元素变换。
  • 可视化视觉通道(数据量、表现形式/状态)发生变化时,为了减轻视图变化给用户带来的“冲击”,避免用户在变化中迷失,可以使用动画的形式过渡。
数据变化动效
不同图表类型切换动效
(2)交互反馈效果
实时的反馈效果有助于用户获得此次操作的确认,避免用户盲目重复操作。当鼠标移动到特定可视化区域,出现光晕或者微动效发生相应变化,以指引用户进行操作。
(3)可视化细节:微交互动效,引起观赏者的注意力
微交互动效的视觉通道经常有运动、闪烁、虚拟物体的动作等动画效果,这种微交互动效很容易引起观赏者的注意力。有重要信息需要观赏者快速捕捉时,可以选择微交互动效吸引用户的注意力。此外,微交互也经常用于增加设计的趣味性,提高观赏者的兴趣,使观赏者产生情感上的共鸣。
闪烁动效,吸引注意力
PS:此专题相关文章仅是笔者作为一名设计师的见解,如有不足之处还望前辈/大神指正,笔者会继续修正与完善后续内容,充实个人知识体系。
作者:Nemo,一名在一线奋战4年的交互设计师,执着于搭建个人知识体系。

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