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牵手上海电信 巨人网络切入游戏大数据

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发表于 2014-8-17 21:50:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大数据正席卷各行各业。4月10日下午,巨人网络宣布,公司已与上海电信合作共建游戏大数据分析挖掘中心,双方已携手开展基于智能化游戏大数据方向的技术与应用合作,相关技术将首次应用于巨人即将正式推出的智能化网游《江湖》中。

  据悉,此次巨人网络与上海电信共建大数据中心,将共享双方用户的数据信息,共同研究用户在游戏领域的行为习惯,通过加工实现数据的增值。该研究将应用于巨人一系列基于大数据的智能化游戏产品中。

  值得一提的是,巨人网络的大数据将首先应用于今年5月即将推出的《江湖》游戏。该游戏将采用网游智能化数据分析系统(OIDAS)进行研发,整个系统与用户实时交互,每一次用户的新行为都会被系统学习、记录并智能调整反馈,可成长性是整个系统的核心。

  一个大背景是,大数据所呈现的美好前景已成为各方共识。在此背景下,互联网公司百度、腾讯、阿里巴巴纷纷“掘金”大数据。最为典型的是阿里巴巴,通过“阿里系”的电商平台记录各个商家、网店的销售额、信用记录、顾客流量、评论、商品价格和存货等信息。通过这种模式获取了大量企业以及消费者的行为数据,进而建立信用体系区分信用等级,阿里小贷由此而生。又如美剧纸牌屋的火爆也源于大数据的应用。

  一时间,大数据已成为各行各业的“香饽饽”。如昨日停牌三个多月的拓尔思宣布,拟以发行股份加现金方式总价6亿收购安全数据处理与服务商天行网安100%股权,以此切入大数据领域。一位餐饮企业副总在与记者交谈也透露,“公司正在研究如何运用大数据来更好的服务自己的客户。”

  作为游戏领域的公司,巨人网络也正看中了大数据的前景。巨人网络相关负责人认为,大数据应用是时下互联网公司最关注的热点,公司拥有10年的网游用户数据积累,上亿注册用户,通过大数据可以了解用户在游戏中的状态、习惯、喜好等,并直接在产品设计中进行体现,大幅度提升用户在游戏中的体验。大数据在智能化网游上的创新应用,为网游的更新换代提供了技术实现的可能。


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